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Segurazos – El Mejor Seguro al Mejor Precio


Como todos saben Internet es un basto mundo donde conoces gente de todos lugares, justo hace unos días conocí a una persona de España y me comento acerca de una gran idea que tenia, se trata de una comunidad donde usuarios podrán ofrecer sus servicios, pero estos tipos de servicios son referente a seguros, la web ya esta en línea y pueden visitarla si gusta. Pienso que es una excelente idea ya que cada vez mas la tendencia es crear sitios web o comunidades especializadas en un solo tema, es por eso que esa web que es de las pioneras en España tiene un gran potencial, me imagino que a mas de uno nos interesaría contratar algún servicio de este tipo y mas si lo que queremos asegurar es un patrimonio que adquirimos con mucho tiempo y esfuerzo :). Recomiendo visitar el sitio y encontraran seguros baratos o cualquiera que se ajuste a sus bolsillos.

Excelente saga de películas de Terror

Este fin de semana habia planeado pasar la noche en mi casa viendo algunas peliculas de terror, buscando entre mi biblioteca personal me decidi por ver la saga de resident evil xD, pero solo tenia la ultima pelicula de la serie, resident evil ultratumba asi que me di a la tarea de buscar algún sitio en google donde pudiera conseguir las demás películas de la saga para comenzar así con mi función personal :).

Y asi fue como llegue al sitio de PuntoPeliculas, es un sitio en Internet donde podemos bajar peliculas gratis, lo que mas me gusto del sitio es que tienen todo el contenido organizado por categorias, de esa manera llendo a la categoria de peliculas de terror pude encontrar rápidamente las películas que me faltaban y comenzar así mi noche de películas 🙂

salu2

Para jugar un rato en la PC

Como ya es costumbre en México, comenzamos a celebrar las vacaciones de semana santa :), esto nos da excelentes oportunidades para terminar proyectos y trabajos que se nos han acumulado (como en mi caso jeje que estoy trabajando en proyectos de desarrollo web, Iphone y Android mas todas las tareas de la unviersidad xD) o descanzar 2 semanas sin ir a la universidad (solo los afortunados).

No obstante, aunque tengo muchísimo trabajo, he podido darme algo de tiempo para divertirme en la PC y no solo trabajar :), desde hace algunos dias estoy visitando un sitio muy bueno en internet donde ustedes lectores pueden encontrar excelentes juegos gratis para pc que pueden ser jugados directamente desde el navegador o tambien puedes descargarlos a tu PC para llevartelos a donde tu quieras, la gran mayoría de ellos son juegos en español, pero también hay muchos otros juegos en ingles.

El sitio se llama PuntoJuegos y en el pueden encontrar una gran cantidad de juegos gratuitos 🙂 … gratis juegos

salu2

Tamagotchi hecho en Java

Este es el código del tamagotchi (intento de… xD) que nos dejaron hacer como examen final del curso de fundamentos de programación.

Por mil y una razones yo habría preferido hacerlo en PHP aprovechando todo el potencial de la web pero pues quisieron en Java y no se mucho de ese lenguaje =/ pero ya salio, aquí les dejo el código fuente, cualquier duda  hacérmela saber por este medio :).


/*
 * Tamagotchi hecho en Java
 * Noviembre 2010
 * by Alevsk - www.alevsk.com
 */

import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
import javax.print.DocFlavor.URL;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import java.io.*;

public class tamagotchi extends Applet implements ActionListener
{
  //Variables del Tamagotchi
  int energia = 100;
  int hambre = 25;
  int felicidad = 25;
  int fuerza = 25;
  int experiencia = 0;
  int nivel = 0;
  int suciedad = 0;
  int puntos = 0;
  float sigNivel;
  String actual = "No esta haciendo nada";
  boolean advirtio = false;

    //Checkbox checkcm, checkcd, checkweb, checkprog, checkcs, checkbd;
    JButton comer, entrenar, dormir, bañar, revivir;
    JTextField energia00, hambre00, felicidad00, fuerza00, experiencia00, nivel00, suciedad00, actual00;
    JLabel energia11, hambre11, felicidad11, fuerza11, experiencia11, nivel11, suciedad11, imagen11, actual11;
    //JTextArea result;
    JPanel acciones,status, imagen, situacion_actual;

    public void init()
    {
      //setName("Demostración del uso de eventos...");
      setSize(800,600);

      //botones
      comer = new JButton("Darle de comer");
      entrenar = new JButton("Entrenarlo");
      dormir = new JButton("Descanzar");
      bañar = new JButton("Bañarlo");
      revivir = new JButton("Revivir");
        revivir.setEnabled(false);

      //Campos de Texto
      energia00 = new JTextField(3);
        energia00.setEditable(false);
        energia00.setText(String.valueOf(energia));

      hambre00 = new JTextField(3);
        hambre00.setEditable(false);
        hambre00.setText(String.valueOf(hambre));

      felicidad00 = new JTextField(3);
        felicidad00.setEditable(false);
        felicidad00.setText(String.valueOf(felicidad));

      fuerza00 = new JTextField(3);
        fuerza00.setEditable(false);
        fuerza00.setText(String.valueOf(fuerza));

      experiencia00 = new JTextField(3);
        experiencia00.setEditable(false);
        experiencia00.setText(String.valueOf(experiencia));

      nivel00 = new JTextField(3);
        nivel00.setEditable(false);
        nivel00.setText(String.valueOf(nivel));

      suciedad00 = new JTextField(3);
        suciedad00.setEditable(false);
        suciedad00.setText(String.valueOf(nivel));

      actual00 = new JTextField(20);
        actual00.setEditable(false);
        actual00.setText(String.valueOf(actual));

      //Lables
      energia11 = new JLabel("Energia: ");
        energia11.setForeground(Color.white);

      hambre11 = new JLabel("Hambre: ");
        hambre11.setForeground(Color.white);

      felicidad11 = new JLabel("Felicidad: ");
        felicidad11.setForeground(Color.white);

      fuerza11 = new JLabel("Fuerza: ");
      fuerza11.setForeground(Color.white);

      experiencia11 = new JLabel("Experiencia: ");
        experiencia11.setForeground(Color.white);

      nivel11 = new JLabel("Nivel: ");
        nivel11.setForeground(Color.white);

      suciedad11 = new JLabel("Suciedad: ");
        suciedad11.setForeground(Color.white);

      actual11 = new JLabel("Situacion actual: ");
        actual11.setForeground(Color.white);

      //Imagen del tamagotchi
      imagen11 = new JLabel();
        ImageIcon im=new ImageIcon("../src/nada.gif");
          imagen11.setIcon(im);
          //con esto cheque donde se ejecutaba el programa para saber asi el path correcto de las imagenes
          System.out.println("Directorio ejecucion = " + System.getProperty("user.dir"));

      //paneles
      acciones = new JPanel();
        acciones.setBackground(Color.black);

      status = new JPanel();
        status.setBackground(Color.BLUE);

      imagen = new JPanel();
      //imagen.setBackground(Color.ORANGE);

      situacion_actual = new JPanel();
      situacion_actual.setBackground(Color.DARK_GRAY);

      //agregar elementos a los paneles
      acciones.add(comer);
      acciones.add(entrenar);
      acciones.add(dormir);
      acciones.add(bañar);
      acciones.add(revivir);

      status.add(energia11);
      status.add(energia00);
      status.add(hambre11);
      status.add(hambre00);
      status.add(fuerza11);
      status.add(fuerza00);
      status.add(felicidad11);
      status.add(felicidad00);
      status.add(experiencia11);
      status.add(experiencia00);
      status.add(nivel11);
      status.add(nivel00);
      status.add(suciedad11);
      status.add(suciedad00);

      imagen.add(imagen11);

      situacion_actual.add(actual11);
      situacion_actual.add(actual00);

      //mostrar los paneles
      add(acciones);
      add(status);
      add(imagen);
      add(situacion_actual);

      comer.addActionListener(this);
      entrenar.addActionListener(this);
      dormir.addActionListener(this);
      bañar.addActionListener(this);
      revivir.addActionListener(this);
    } //init

    public void paint(Graphics g)
    {
      acciones.setSize(620,35);
      acciones.setLocation(50,200);

      situacion_actual.setSize(340,30);
      situacion_actual.setLocation(50,350);

      imagen11.setSize(100,100);
      imagen11.setLocation(0,0);

      status.setSize(700,30);
      status.setLocation(50,500);
    }

     public void actionPerformed(ActionEvent evento)
     {
           // el usuario oprimió Intro en objeto JTextField campoTexto1
           if ( evento.getSource() == comer )
           {
             //aumentar los valores de hambre(comida)
             hambre = hambre + 20 + bonus();
               hambre00.setText(String.valueOf(hambre));
               puntos = 20 + bonus();

               //aumentar los valores de energia
             energia = energia + 20 + (bonus()/2);
               energia00.setText(String.valueOf(energia));

               //aumentar los valores de felicidad
               felicidad = felicidad + 10 + (bonus()/3);
               felicidad00.setText(String.valueOf(felicidad));

               //aumentar los valores de fuerza
             suciedad = suciedad + 10 + (bonus()/2);
               suciedad00.setText(String.valueOf(suciedad));

               //para efectos de debug ver cuales son los valores agregas en la shell
               System.out.println("[Accion] Le diste de comer [Pts.comida+]: "+(20 + bonus())+" [Pts.energia+]: "+(20 + (bonus()/2))+" [Pts.felicidad+]: "+(10 + (bonus()/3))+" [Pts.suciedad+]:"+(20 + (bonus()/2)));
             ImageIcon im = new ImageIcon("../src/comiendo.gif");
             imagen11.setIcon(im);

             actual = "Comiendo";
             actual00.setText(actual);

               JOptionPane.showMessageDialog(null, "Le diste de comer al Tamagotchi y gano "+puntos+" puntos de comida y algo de energia", "Comiendo", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
               muere();
               //repaint();

           }
           if ( evento.getSource() == entrenar )
           {
             //generar un entrenamiento
             Random rnd = new Random();
             int ax = 0;

             ax = ((int)(rnd.nextDouble() * 2));

             if( ax == 1)
             {
               ImageIcon im=new ImageIcon("../src/entrenando_corre.gif");
               imagen11.setIcon(im);
               actual = "corriendo";

             }
             else
             {
               ImageIcon im=new ImageIcon("../src/entrenando_pelea.gif");
               imagen11.setIcon(im);
               actual = "peleando con otro tamagotchi";
             }

             //aumentar los valores de experiencia
               experiencia = experiencia + 40 + bonus();
               experiencia00.setText(String.valueOf(experiencia));

               //Restar valores a energia
             energia = energia - 20 - (bonus()/3);
               energia00.setText(String.valueOf(energia));

               //Restar los valores de hambre
             hambre = hambre - 25 - (bonus()/2);
               hambre00.setText(String.valueOf(hambre));

               //aumentar los valores de fuerza
             fuerza = fuerza + 10 + bonus();
               fuerza00.setText(String.valueOf(fuerza));

               //aumentar los valores de fuerza
             suciedad = suciedad + 20 + (bonus()/2);
               suciedad00.setText(String.valueOf(suciedad));

               felicidad = felicidad - 20 - bonus();
               felicidad00.setText(String.valueOf(felicidad));

               //para efectos de debug ver cuales son los valores agregas en la shell
               System.out.println("[Accion] Esta entrenando [Pts.felicidad-]: "+20 + bonus()+"[Pts.experiencia+]: "+(40 + bonus())+" [Pts.energia-]: "+(20 + (bonus()/2))+" [Pts.hambre-]: "+(25 + (bonus()/2))+" [Pts.fuerza+]: "+(10+bonus())+" [Pts.suciedad+]:"+(20 + (bonus()/2)));

               actual00.setText(actual);
               puntos = 40 + bonus();

               JOptionPane.showMessageDialog(null, "El Tamagotchi esta entrenando muy duro ... ha ganado "+puntos+" puntos de exp", "Entrenando", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
               subirNivel();

                 if(energia < 20 && advirtio != true)                   {                    energia00.setBackground(Color.RED);                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Ten cuidado si la energia del tamagotchi llega a 0 morira, dale de comer", "Peligro", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);                        advirtio = true;                  }                                muere();              //repaint();            }            if ( evento.getSource() == dormir )            {              ImageIcon im=new ImageIcon("../src/descanzando.gif");              imagen11.setIcon(im);              actual = "Esta descanzando";              actual00.setText(actual);                            energia = 100;                energia00.setText(String.valueOf(energia));                                felicidad = felicidad + 30 + bonus();                felicidad00.setText(String.valueOf(felicidad));                                fuerza = fuerza - 40 - (bonus()/3);                fuerza00.setText(String.valueOf(fuerza));                              //para efectos de debug ver cuales son los valores agregas en la shell                System.out.println("[Accion] Tomando un descanzo [Pts.energia+]: "+100+" [Pts.felicidad+]: "+(30 + bonus()+" [Pts.fuerza-]: "+(40 + (bonus()/3))));                JOptionPane.showMessageDialog(null, "El tamagotchi ha descanzado y recobrado todas sus fuerzas, tambien es mas feliz", "Descanzando", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);              muere();            }            if ( evento.getSource() == bañar )            {              ImageIcon im=new ImageIcon("../src/bañar.gif");              imagen11.setIcon(im);              actual = "Bañandose ... no le gusta";              actual00.setText(actual);                            felicidad = felicidad - 10 - (bonus()/3);              felicidad00.setText(String.valueOf(felicidad));              suciedad = 0;              suciedad00.setText(String.valueOf(suciedad));                           //para efectos de debug ver cuales son los valores agregas en la shell                System.out.println("[Accion] Bañandose [Pts.suciedad-]: "+0+" [Pts.felicidad-]: "+(10 + (bonus()/3)));                               JOptionPane.showMessageDialog(null, "El tamagotchi tomo un baño, aunque no le gusta >.<", "Bañandose", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

             muere();
           }
           if ( evento.getSource() == revivir )
           {
             hambre00.setBackground(Color.WHITE);
             energia00.setBackground(Color.WHITE);
             felicidad00.setBackground(Color.WHITE);
             fuerza00.setBackground(Color.WHITE);
             experiencia00.setBackground(Color.WHITE);
             nivel00.setBackground(Color.WHITE);
             suciedad00.setBackground(Color.WHITE);

              energia = 100;
              hambre = 25;
              felicidad = 25;
              fuerza = 25;
              experiencia = 0;
              nivel = 0;
              suciedad = 0;

               energia00.setText(String.valueOf(energia));
                 energia00.setBackground(Color.WHITE);
               hambre00.setText(String.valueOf(hambre));
               felicidad00.setText(String.valueOf(felicidad));
               fuerza00.setText(String.valueOf(fuerza));
               experiencia00.setText(String.valueOf(experiencia));
               nivel00.setText(String.valueOf(nivel));
               suciedad00.setText(String.valueOf(suciedad));

             comer.setEnabled(true);
             entrenar.setEnabled(true);
             dormir.setEnabled(true);
             bañar.setEnabled(true);
             revivir.setEnabled(false);

               ImageIcon im=new ImageIcon("../src/nada.gif");
             imagen11.setIcon(im);

             System.out.println("Reviviendo");
               JOptionPane.showMessageDialog(null, "El tamagotchi ha revivido", "Revivio", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

           }
                 //acción
     }
     private void muere()
     {
       if(energia <= 0)
       {
         energia00.setBackground(Color.RED);
             ImageIcon im=new ImageIcon("../src/muere.gif");
             imagen11.setIcon(im);
             actual = "muerto";
             actual00.setText(actual);
             JOptionPane.showMessageDialog(null, "El tamagotchi ha muerto .. no lo cuidaste lo suficientemente bien", "Murio", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

             //descativamos todos los botones y activamos el de revivir para que juege de nuevo
             comer.setEnabled(false);
             entrenar.setEnabled(false);
             dormir.setEnabled(false);
             bañar.setEnabled(false);
             revivir.setEnabled(true);
       }
       else
       {
         if(hambre <= 0)
         {
           hambre00.setBackground(Color.RED);
                 ImageIcon im=new ImageIcon("../src/hambre.gif");
               imagen11.setIcon(im);
               actual = "Tiene mucha hambre";
               actual00.setText(actual);
           JOptionPane.showMessageDialog(null, "Estas matando de hambre al tamagotchi, dale de comer rapido", "Sugerencia: Darle de comer", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
         }
         else
         {
           hambre00.setBackground(Color.WHITE);
         }
         if(fuerza <= 0)
         {
           fuerza00.setBackground(Color.RED);
                 ImageIcon im=new ImageIcon("../src/debil.gif");
               imagen11.setIcon(im);
               actual = "Esta muy debil";
               actual00.setText(actual);
           JOptionPane.showMessageDialog(null, "El tamagotchi esta muy debil, entrenalo", "Sugerencia: Entrenarlo", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
         }
         else
         {
           fuerza00.setBackground(Color.WHITE);
         }
         if(felicidad <=0)          {            felicidad00.setBackground(Color.RED);                  ImageIcon im=new ImageIcon("../src/enojado.gif");                imagen11.setIcon(im);                actual = "Te odia, correee!";                actual00.setText(actual);            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hiciste que el tamagotchi te odie >.<, haz algo para que se ponga feliz", "Sugerencia: Entrenar, Comer o Descanzar", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);          }          else          {            felicidad00.setBackground(Color.WHITE);          }          if(suciedad >= 100)
         {
           suciedad00.setBackground(Color.RED);
                 ImageIcon im=new ImageIcon("../src/sucio.gif");
               imagen11.setIcon(im);
               actual = "Esta muy sucio";
               actual00.setText(actual);
           JOptionPane.showMessageDialog(null, "Esta muy sucio, dale un baño", "Sugerencia: Darle un baño", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
         }
         else
         {
           suciedad00.setBackground(Color.WHITE);
         }
       }
     }
   //Metodo para gestionar los niveles del tamagotchi
      private void subirNivel()
      {
          Random rnd = new Random();
          float expExtra;

          //nivel = Integer.parseInt(nivelField.getText());
          //sigNivel = Integer.parseInt(confianzaField.getText());

          if(nivel == 0)
          {
              if(experiencia > 100)
              {

                  nivel = nivel + 1;
                  nivel00.setText(String.valueOf(nivel));
                  expExtra = ((float)(rnd.nextDouble() * 0.5));
                  sigNivel = (experiencia * 2)+(experiencia * expExtra); //Experiencia requerida para el siguiente nivel
                  JOptionPane.showMessageDialog(null, "Felicidades  ha avanzado al nivel 1\nPara el siguiente nivel necesitaras "+sigNivel+" puntos de exp.", "Felicidades", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                  System.out.println("experiencia*2:"+experiencia*2+" aleatorio: "+(experiencia * expExtra));
                  //confianzaField.setText(String.valueOf(sigNivel));
              }
          }
          else
          {
              if(experiencia >= sigNivel)
              {
                  nivel = Integer.parseInt(nivel00.getText());
                  nivel = nivel + 1;
                  nivel00.setText(String.valueOf(nivel));
                  expExtra = ((float)(rnd.nextDouble() * 0.5));
                  sigNivel = (experiencia * 2)+(experiencia * expExtra); //Experiencia requerida para el siguiente nivel
                  JOptionPane.showMessageDialog(null, "Felicidades  ha avanzado al nivel "+nivel+"\nPara el siguiente nivel necesitaras "+sigNivel+" puntos de exp.", "Felicidades", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                  System.out.println("experiencia*2:"+experiencia*2+" aleatorio: "+(experiencia * expExtra));
                  //confianzaField.setText(String.valueOf(sigNivel));
              }
          }
      }
      public static int bonus()
      {
          int bonus = 0;
          Random rnd = new Random();
          bonus = (int)(rnd.nextDouble() * 30.0);//Asignar el valor aleatorio a la variable
          return bonus;
      }
}

Pueden descargar el codigo fuente junto con los recursos (imágenes) del siguiente link

Ahora lo que sigue es presentar este viernes el otro proyecto desarrollado con Java del que también posteare el código fuente, consiste en una aplicación para reconocer varios gestos del WiiMote y realizar distintas tareas en el SO, lo desarrollamos para una Mac.

salu2

Ventiladores Sin aspas

Este curioso invento de Sir James Dyson (el mismo que inventó la aspiradora sin bolsa), se llama Dyson Air Multiplier y es un ventilador con la curiosa característica de que no posee aspas, sino que usa un pequeño motor que aspira aire desde la base y lo transporta hasta el círculo de donde emerge una corriente constante de aire, más suave que la de un ventilador común y corriente pero del mismo volumen.

Se trata de una nueva manera muy innovadora de proveer aire, ahora les explico, un ventilador común (del que todos conocemos) lanza corrientes de agua discontinuas, mientras que el ventilador de Dyson genera una fuente constante de aire, sin interrupciones, con menos ruido y lo mejor esque no hay riesgos de que nos vayamos a hagarrar un dedo x’D

Sin embargo, poseer esta maravilla de ventilador puede ser un lujo que no se justifique, pues el precio es de 199 libras (330 dólares). Algo caro.

A continuacion encontre un par de videos muy interesantes:

Como funciona 🙂

salu2